Las reglas del Texas Hold’em Poker son sencillas; antes de cada mano, se selecciona a un jugador como «crupier» nominal, y esta persona se identifica con un marcador conocido como botón del crupier o «botón». Este individuo no reparte las cartas -especialmente no en línea, donde se hace automáticamente- pero su posición dicta qué dos jugadores deben hacer las apuestas «ciegas» que inician la acción.
El Texas Hold’em es un juego de cartas con dos a diez jugadores y una baraja normal de 52 cartas. Los grandes torneos pueden incluir cientos de participantes, aunque en cada mano el jugador sólo compite contra los demás de su mesa.

Los dos jugadores situados a la izquierda del crupier deben poner estas «ciegas» obligatorias, llamadas así porque se ponen antes incluso de que nadie vea sus cartas. El jugador situado inmediatamente a la izquierda del crupier pone la «ciega pequeña» y el jugador situado un asiento más allá pone la «ciega grande», que suele ser el doble de la pequeña.
En la ilustración, el crupier está en el asiento cinco con el botón delante. Los dos asientos a su izquierda están en «las ciegas». Una vez finalizada cada mano, el botón del crupier se mueve en el sentido de las agujas del reloj una posición alrededor de la mesa, lo que significa que los jugadores se turnan para ser el crupier, la ciega pequeña y la ciega grande.
Una vez colocadas las ciegas, se reparten dos cartas boca abajo a todos los jugadores. Éstas se conocen como cartas «hole», y sólo pueden ser vistas y utilizadas por un jugador. Al final de la mano, puede que se hayan repartido otras cinco cartas «comunitarias», boca arriba en el centro de la mesa, que están disponibles para que las usen todos los jugadores.
Las tres primeras cartas comunitarias se descubren juntas (lo que se conoce como «flop»), después se reparte una cuarta carta (lo que se conoce como «turn») individualmente y después se descubre una quinta (lo que se conoce como «river»). Una ronda de apuestas separa cada reparto.
El objetivo del póquer es hacer la mejor mano de cinco cartas de las siete disponibles: dos en la mano de un individuo y las cinco cartas comunitarias.
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ToggleLas cuatro rondas de apuestas
Si una mano de póquer se juega hasta el final, habrá cuatro rondas de apuestas, o cuatro periodos durante los cuales los jugadores pueden comprometer sus fichas en el bote. Un jugador también puede «retirar» sus cartas y abandonar la acción en cualquier momento (véase más adelante).
Una ronda de apuestas debe concluir satisfactoriamente antes de que los jugadores restantes vean más cartas y comience otra ronda de apuestas.
Pre-Flop – La primera ronda de apuestas
La primera ronda de apuestas tiene lugar antes de que se repartan las tres primeras cartas comunitarias (el «flop»). Esta acción se describe como «pre-flop» y en esta fase los jugadores apuestan basándose únicamente en la fuerza de sus dos cartas ocultas «hole».
El jugador sentado a la izquierda de la ciega grande actúa primero, una posición conocida como «bajo la pistola». A continuación, los jugadores actúan por turnos, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
Tiene las siguientes opciones cuando le toque actuar:
- Se retira: esto significa que ya no quiere jugar la mano y que se deshace de sus cartas. Ya no tiene derecho al dinero del bote, aunque haya pagado una de las ciegas.
- Salir.
- Call: significa que quiere jugar la mano igualando el tamaño de la apuesta actual. Pre-flop, esto será al menos el tamaño de la ciega grande, y puede ser mayor si algún otro jugador ha subido.
- Call: esto significa que quiere jugar la mano igualando el tamaño de la apuesta actual.
- Subir: esto significa que quiere subir el tamaño de la apuesta actual. Si nadie antes que usted ha subido la apuesta, puede hacerlo usted mismo.
- Subir.
- Pasar: si está sentado en la ciega grande y nadie ha subido antes que usted, tiene la opción de pasar. Esto significa que no desea comprometer más fichas en el bote. Solo puede pasar antes del flop si está en la ciega grande y nadie más ha subido la apuesta.

La ronda de apuestas finaliza cuando todos los jugadores se han retirado, indicando que ya no desean continuar en la mano, o han aportado la misma cantidad de fichas al bote.
El Flop – La segunda ronda de apuestas
Una vez finalizada la primera ronda de apuestas, las tres primeras cartas comunitarias se reparten boca arriba en el centro de la mesa. Esto se conoce como el «flop».
Comienza otra ronda de apuestas con el primer jugador que aún tenga cartas a la izquierda del repartidor. Si nadie ha apostado, tiene la opción de pasar (es decir, pasar la acción al siguiente jugador sin comprometer ninguna ficha en el bote). De lo contrario, tiene las mismas opciones que antes del flop: retirarse, igualar o subir.
Una vez más, la ronda de apuestas finaliza cuando todos los jugadores se han retirado, indicando que ya no desean continuar en la mano, o han aportado la misma cantidad de fichas al bote.
El Turn – La tercera ronda de apuestas
Cuando se han hecho todas las apuestas en la segunda ronda de apuestas y al menos dos jugadores siguen teniendo cartas, se reparte la cuarta carta común. Esto se conoce como el «turn». Comienza otra ronda de apuestas, empezando por el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del repartidor. El juego sigue exactamente igual que después del flop.
El River – La cuarta ronda de apuestas
Cuando se han hecho todas las apuestas en la tercera ronda de apuestas, se reparte la quinta y última carta común. Esto se conoce como el «river». Comienza una última ronda de apuestas, de nuevo empezando por el primer jugador a la izquierda del botón.

Los jugadores que aún tengan cartas van a un «showdown».
Enfrentamiento
Una vez finalizada la última ronda de apuestas, cada jugador debe formar la mejor mano de póquer de cinco cartas posible, formada por una combinación de sus dos cartas ocultas y las cinco cartas comunitarias.
En este momento, todos los jugadores restantes deben mostrar sus manos, para que se pueda determinar cuál es la mejor mano. El jugador que tenga la mano de póquer mejor valorada en el showdown gana el bote.
Ejemplo de Showdown:

En el ejemplo anterior, el jugador 1 tiene dos parejas: reyes y reinas, con un siete. Las cinco mejores cartas de las que dispone son los dos reyes del flop, las dos reinas (sus propias cartas ocultas) y el siete. (Recuerde que todas las manos de póquer tienen cinco cartas).
El jugador 2 tiene tres cartas iguales. Tiene un rey «en la mano» que iguala con los dos reyes del flop. Sus otras cartas son el siete y el seis, que fueron el turn y el river.
Un trío es mejor que dos parejas, por lo que el jugador 2 gana.
Si más de un jugador tiene la misma mano ganadora, el bote se reparte equitativamente entre todos los jugadores con la mano ganadora.
Cuando se completa la mano actual, el botón del crupier se pasa una posición a la izquierda y comienza la siguiente mano.
Reglas y etiqueta del póquer
La guía definitiva de reglas y etiqueta del póquer está aquí. Como principiante, hay ciertas cosas que deberías saber antes de jugar tus primeras partidas, así que te traemos una guía fácil de seguir de James Hartigan.

